Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Anymen
Antharas Slayer
Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Stargard Szczecinski
|
Wysłany: Pon 15:15, 26 Maj 2008 Temat postu: Gracia PTS - Zmiany |
|
|
Zmiany w Gracii ... Wielkie LOL
[Vitality system]
• A system that adds bonus experience was added depending on the vitality level of the character.
• Vitality points are collected under the following conditions: A player has not logged in for a peroid of time, a player is sitting in a peace zone for ane xtended peroid, a player is participating in siege or raid.
• Vitality points are transferred to subclasses when a character change occurs.
[General Combat System]
• Song and Dance buffs now have their own buff bar.
• Player and Monster melee range increased slightly.
• Target location and the relationship with the attacker now affects damage bonus.
• Long range physical attacks now have a distance differential to damage.
• The poison and the bleedind damage has been increased.
• Duration of debuff is modified by the targets defense rating against that debuff type.
• The rate at which players hit or evade attacks has been changed to make a gap between accuracy and evasion more significant.
[Changes to Existing Skills]
Effect has been added for skills
• Deflect Arrow: Now reduces damage from cross bows.
• Real Target: Range increased to 900, bow/cross bow damage increase reduced.
• Bleed: Movement speeed reduction has been added.
Queen of Kat, Unicorn Seraphim, Shadow Knight has been added.
• Queen of Kat: Blessed Body Effect, Blessed Soul Effect, Haste Effect
• Unicorn Seraphim: Acumen Effect, Clarity Effect,, Empower Effect, Wild Magic effect
• Shadow Knight: Death Whisper Effect, Focus Effect, Guidance Effect
Other skill changes
• Shield mastery: Further increase the effectiveness of shield defense and if wearing heavy armor also increases main pdef while using a shield.
• Armor Mastery (Warrior & Kamael): MP regeneration increased.
• Soul collection: Kamaels now can hold 40 souls.
• Protection of Rune,Alignment,Elements: increased defensive properties for both passive and active effects.
• Fighters/Archers Will: normal effect increased and increased the rate the rate at which skills critical for double damage while the buff is active.
• Cleanse: Raid curse can no longer be removed.
• Wild Magic (Buff): Magic critical rate has been reduced.
• Wild Magic (Items): Magic critical rate has been reduced
• Dance of Siren: Magic critical rate has been reduced.
• Force Barrier, Sonic Barrier, Celestial Shield, Flames of Invincibility, Sublime Sacrifice, Lesser Celestial Shield, Talisman of Invincibility: Beneficial effects can now be applied to one self.
• Summon Soullless: The caster MP DoT is now removed.
• Furious Soul: The evasion penalty is removed.
Changes to casting time.
• Escape Shackle, Cure Poison and Cure bleeding cast faster now.
Changes to skill duration.
• Dodge Attack: Increased to 10 seconds instead of 5.
• Counter Attack: Increased to 10 seconds instead of 5.
Changes to skill power
• Proximity to the target now affects the overall power of a physical skill and its MP consumption.
• Physical attack skills have overall increased skill power.
• Physical attack skills have an overall decrease in MP consumption.
• All physical attack skills now have over-hit capability.
MP Consumption of the following toggles are increased:
• Soul Cry
• Accuracy
• Silent Move
• Guard Stance
• Soul Guard
• Vicious Stance
• Shield Fortress
• Fortitude
• Parry Stance
• War Frenzy
• True Berserker
• Strike Back
• Hard March
Changes to magic damage
• Magic damage now applies a random variance between minimum and maximum damage.
• Depending on the type of weapon the damage variance of spells changes.
Changes to Kamael Spirit Consumption
• Skills that use charged souls to enhance the skill have been changed.
Magic Critical Hits
• The ratio at which a magic critical hit occures unbuffed has been increased more then 10 times.
• Magic Critical hit damage is reduced from 4x to 3x.
• Magic Critical hit chance capped at 20%.
New skills for DA,Paladin,SK,TK :
• Vanguard combat stance (transformation effect with no appearence change) (L43) -This skill allows the player to effectively equip dual swords or 2h weapons.
The following skills become available:
• Full Swing - Attack the area around a target with a 2h Sword, bypassing shield defense.
• Tornado Double Chop - Attack the areana around a target with a dual sword, bypassing shield defense.
• Power Chop - Powerful single target attack with a 2h weapon, bypassing shield defense.
• Power Double Slash - Powerfil single target attack with a dual sword, bypassing shield defense.
New Skills For SE,EE,Bishop
• Inquisitor combat stance (transformation effect with no appearence change) (L44)
The following skills become available:
• Divine Punishment - Single target low mp cost fast reset holy attribute nuke. Power 57.
• Surrender to Divine - Strips resist holy and reduces holy defense by -20, strengthens targets darkness by +20.
• Divine Curse - Prevents the target from receiving healing and applies a DoT effect to the target.
• Divine Turmoil - Powerful area holy attack. Power 90.
New Skills For Abyss Walker
• Evade ??(L74) - During a successfull evade, at a certain probability the AW's critical power will increase.
Plains Walker
• Evade ?? (L74) - During a successfull evade, at a certain probability the PW's critical chance will increase.
Treasure Hunter
• Evade ?? (L74) - During a successful evade, at a certain probability the TH's attack speed will increase.
New Skills For All dagger classes:
• Shadow step (L72) - Teleport to a target within 900 range.
New Skills For All Kamael
• Fast Recovery (L43) - +HP/CP/MP regeneration.
Berserker
• Health Reconstruction (L52) - Recover 100% HP, consumes 5 souls long cooldown.
• Health Reinforcement (L55) - Heal and Increase a % of the parties HP, consumes 10 souls.
Soul Breaker
• Soul Web (L62) - Reduce the targets movement speed, consumes 5 souls.
Arbalester
• Forgotten Trap (L64) - ???
• Implant Doom Seed (L68) - upon growth target is unable to use magic or physical skills.
Soul Breaker/Inspector
• Forget Pain (L58) - Prevent damage for a peroid of time, when the effect wears off the target is weakened.
• Master of Magic (L40) - Increase casting speed, reduce cooldown time of skills.
New Skills For Warsmith
• Repair Golem (L40) - Powerful Heal for constructs
• Power Golem (L43) - Increase construct attack power and attack speed.
• Golem Armor Plating (L40) - Increase construct pdef and max hp.
The following Warsmith skills have a 10 minute duration and can only be used on up to 3 items at a time
• Sharpen Edges (L49) - Enhance the effectiveness of bladed weapons.
• Spike Thorns (L49) - Enhance the attack effectiveness of blunt weapons.
• Strengthen Bow String (L49) - Enhance the effectiveness of bow/cross bow weapons.
• Scaled Armor (L46) - Enhance the effectiveness of heavy armor.
• Hard Tanning (L46) - Enhance the effectiveness of light armor.
• Imbroider Garments (L46) - Enhance the effectiveness of Robes
• Summon Merchant Golem (L52) - Costs 5 D crystals, sets up a stationry shop for the war smith.
New Skills For Prophet
• Mana Steal (this is a buff that cuases damage done from melee attacks to steal MP from the target and give it to the attacker)
New Skills For Bounty Hunter and Maestro
• Fatal Strike
New Skills For Abyss Walker
• Lure
New Skills For Phantom Summoner
• Death Spike (Max Power 65),
• Summon Cursed Bone,
• Curse: Poison
[Pets]
• New Weapons and Armor for Pets
• Jewelery for pets has been added to increase mdef.
• When a Pet dies the time it takes for the pet to disappear was increased to 24 hours
PvP Reputation Points
Nobless characters who participate in fortress or castle sieges, Underground Colloseum (Fantasy Isle), Olympiad, Festival of Darkness will gain PvP Reputation points, this value can be exchanged for items and effects:
• PvP Weapon and Armor modifications.
• Siege Items
• Clan reputation
• Removing PK count.
Siegefield changes
• Registered attackers/defenders do not lose XP on death anymore due to PvP point system.
• Repeated dying does not give death penalty but their combat ability will decline for the siege.
• Using a scroll of courage on a siege field will now perform a ressurection effect upon death.
PVP - Flagged Time
• Flagged time will be increased to 120 seconds, at which the last 20 seconds they will beign to flash.
[Attribute stones]
• Defensive attribute applied to armor now gives +6 points per enchant and has a new max of L4 and 60 points.
• Attribute stone success rate on armor was increased.
• Different attribute can be used to increase defense of certin debuffs.
• Previously enchanted armor will have its attribute corrected to the new system.
[Items & Equipment]
• Crafted items now have a chance to making more then one item, they also have a chance of making a rare version of that item (altered stats and properties).
• Rare items can be damaged through use but that damage can be repaired at the blacksmith.
Misc Stores and Smiths
• Shadow A-Grade equipment can be bought from stores in town but cannot be augmented, strengthened or SA'd.
• Items in all stores have had their prices reduced.
• Stores that sell Normal C grade equipment now have Normal B grade items available for purchase.
• B grade equipment and lower that is bought will be exchangeable via the blacksmith in town.
• Some shops started selling Mirage headdress
Jewelry Augmentation
• Earrings, necklaces, rings can now have special augmentations applied to them.
New herbs
• New buff herbs drop in hunting zones and the duration has been increased to 5 minutes.
• The new buffs from herbs eg. Vampire Herbs, Deadly herbs, Haste Herb.
[Monsters]
• Monsters below level 75 (Excluding Festial of Darkness and Seven Sign Dungeons) will now use soul shots and spirit shots to power their skills. They will also use new ranged defense skills at a certain probability to help avoid being kited around by players.
• Item/XP/SP rewards from monsters using SS/SpS and ranged defense skills were increased.
• All raid boss rewards were significantly increased.
• Raid bosses once again drop many normal items in addition to life crystals.
• Spell books that are normally buyable in NPC shops wont drop from monsters any more.
• The loot table of all old monsters has been adjusted to include new items and item parts.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Anymen
Antharas Slayer
Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Stargard Szczecinski
|
Wysłany: Pon 15:17, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
Idzie sie zalamac ... summoner zostal nukerem, krasnolud summonerem ... a do tego dostal legalnego bota. Itemki b w sklepach, ksiazki takze ... ahhh mam nadzieje ze interlude bedzie stalo jak najdluzej ...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
NaimadPL
Zaken Slayer
Dołączył: 30 Mar 2006
Posty: 417
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Pon 15:23, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
No wiekszosc to przegiecie ... szkoda tylko ze tanka nie dali jeszcze takiego leczenia jak ma biszkopt. UD dla nukow oraz mozliwosci noszenia ciezkiego uzbrojenia A tak wogole to S graty tez powinny byc w sklepach
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Rumanheim
Yintzu
Dołączył: 20 Mar 2008
Posty: 167
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Poznań
|
Wysłany: Pon 17:08, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
Jak czytam takie rzeczy mam SPORĄ ochotę wrócić na WoWa...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Anymen
Antharas Slayer
Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Stargard Szczecinski
|
Wysłany: Pon 17:27, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
spokojnie do gracii chyba nie dojdziemy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
NaimadPL
Zaken Slayer
Dołączył: 30 Mar 2006
Posty: 417
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Pon 17:28, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
mam nadzieje ze tego nie wprowadza nie wiem kto wymysla te zmiany :/
|
|
Powrót do góry |
|
 |
r0m3k
Marsh Stakato Soldier
Dołączył: 16 Kwi 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Ostrow WLKP
|
Wysłany: Pon 19:33, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
mi tam sie podoba
fakt z tymi skillami to troche dziwne
ale inne np dmg dla lucznika zalezy od odleglosci i takie tam
to wprowadza lekki realizm nie?
podoba mi sie pkt:
"Crafted items now have a chance to making more then one item, they also have a chance of making a rare version of that item (altered stats and properties). "
|
|
Powrót do góry |
|
 |
NaimadPL
Zaken Slayer
Dołączył: 30 Mar 2006
Posty: 417
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Pon 19:45, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
no nie mowie ze wszystko jest zle ale tank bedzie mial skile do wszystkiego poza lukiem .. :/ summoner bedzie atakowal jak nuker ... blokada na leczenie ... Shadow A gr bronie !!?? dagger sie teleportuje do przeciwnika ... Crafto robi sie summonerem ... ehh
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Anymen
Antharas Slayer
Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Stargard Szczecinski
|
Wysłany: Pon 21:16, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
r0m3k napisał: | mi tam sie podoba
fakt z tymi skillami to troche dziwne
ale inne np dmg dla lucznika zalezy od odleglosci i takie tam
to wprowadza lekki realizm nie?
podoba mi sie pkt:
"Crafted items now have a chance to making more then one item, they also have a chance of making a rare version of that item (altered stats and properties). " |
Realizm !? To moze jeszcze head shoty ze strzal niech wprowadza ? ... nie no to juz jest i nazywa sie ... lethal ... ogolnie niech wprowadza zasade one shot one dead z luku bo z takim accuracy to zawsze niemal trafie gdzie chce ?
Rare items ... i znow poglebia sie chora tendencja w l2 do tego ze lepszy sprzet ma ten kto ma farta ...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Maczos
Puma
Dołączył: 28 Mar 2008
Posty: 35
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10
|
Wysłany: Pon 21:28, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
head shoty hahahaha po nacisnieciu atacku pokarze sie celownik i bedziemy naprowadzac strzalkami na moba/postac jeden mankament bylby taki ze po pijanemu na luka by sie nie oplacalo grac
|
|
Powrót do góry |
|
 |
eXploid
Core Slayer
Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 341
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: -BWE-
|
Wysłany: Pon 21:30, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
Any... Graczy L][ mozemy pomalu smialo dzielic na dwie frakcje: konserwatystow i tych nowych graczy zaczynajacych gre w ostatnich miesiacach...
My konserwatysci marudzimy na te innowacje wprowadzane przez NC, ale ci nowi sie tym jaraja, bo jak to fajnie bedzie... jak to fajnei wyglada, nie znaja klimatu za c3, c4... tego sie juz nie da zmienic to normalna kolej rzeczy , ze gry sie rozwijaja i biora nawzajem cos z kazdej gry po troche do swego silnika.
glupim jest jeszcze to, ze co kronika to postacie slabe staja sie silne i odwroteni... Ja robiac postac to chce taka grac jaka jest obecnie, no moze skil jakis dojsc czy cos, ale nie, ze sie wogole nie oplaca juz nia grac bo oslabiona mocno, badz niepotrzebna juz do pt, rb, siege, wary, mass wary... Tu NC kopie sprawe po calosci...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Maczos
Puma
Dołączył: 28 Mar 2008
Posty: 35
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10
|
Wysłany: Pon 21:37, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
exploid tylko zauwaz ze przy ktorejs tam serii l2 beda do gry dodwali encyklopedie lineage! sytuacja z lineage przypomina mi sytuacje z inna gra mmorpg a mianowicie Knight Online gra na poczatku byla prosta wlailes cepem w moby i dostawels exp ale jak powstalo duzo nowych mmorpg GMi nie chcac stracic graczy bezskutecznie ja " unowoczesniali" co bylo naprawde tragiczne w skutkach . czasem stare jest dobre:P
|
|
Powrót do góry |
|
 |
r0m3k
Marsh Stakato Soldier
Dołączył: 16 Kwi 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Ostrow WLKP
|
Wysłany: Pon 21:55, 26 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
exploid zasmierdzialo mi tu wjazdem na moja osobe ze
"ale ci nowi sie tym jaraja, bo jak to fajnie bedzie... jak to fajnei wyglada"
to ze jestem za nowym nie znaczy ze nie gralem na c4
poprostu lubie innowacje i dobre i zle
fakt zly jestm bo wystarczy ze na dexie wprowadza kamaela to juz moge pozybyc sie grania w ally bo buffki / cp heal to tylko na klan bedzie szlo
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Anymen
Antharas Slayer
Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Stargard Szczecinski
|
Wysłany: Wto 13:37, 27 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
exploid ... nowi gracze dostaja w kloejnych kronikach wszystko praktycznie za free ... zobacz wszystko dostepne za grosze w sklepach ... nigdy nie poznaja czegos takiego jak wspolna praca na to rpzez caly klan/ally ... to jest/bylo esensja L2 wg mnie ... nie gra ... ludzie !!
|
|
Powrót do góry |
|
 |
eXploid
Core Slayer
Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 341
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: -BWE-
|
Wysłany: Wto 15:52, 27 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
Any, ale zauwaz, ze na offie kasy leci kilka razy mniej i nie z kazdego moba, wiec na te shadowy tez pewno z bieda starczy bo jeszcze shoty, poty itp Wiec na 100% kazdy mysli o normalnym sprzecie, a co za tym idzie gra z klanem i ally, wypadach na rb itd... Prosciej na bank jest, ale nie idzie non toper na shadowach jechac
|
|
Powrót do góry |
|
 |
NaimadPL
Zaken Slayer
Dołączył: 30 Mar 2006
Posty: 417
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Wto 15:59, 27 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
CO nie zmienia faktu ze da sie to kupic ... Wg mnie sprzet w sklepie to przesada wogole shadow B wydaje mi sie glupim pomyslem :]
Jak to Any napisal ta gre tworza ludzie i wspolna gra a nie idziesz do sklepu i wszystko masz ...
Zero wysiłku aby cos zdobyc a to jest plusem tej gry samemu malo sie zdziala...
Ostatnio zmieniony przez NaimadPL dnia Wto 16:00, 27 Maj 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
eXploid
Core Slayer
Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 341
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: -BWE-
|
Wysłany: Wto 19:28, 27 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
Cytat: | • Vitality points are collected under the following conditions: A player has not logged in for a peroid of time, a player is sitting in a peace zone for ane xtended peroid, a player is participating in siege or raid. |
To jest o ile dobrze kojarze wziete z Wow'a i moim zdaniem eXtra zprawa bo nie kazdy moze poswiecac duzo czasu na gre i moze dlugo byc offline.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Anymen
Antharas Slayer
Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Stargard Szczecinski
|
Wysłany: Śro 4:26, 28 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
eXploid napisał: | Any, ale zauwaz, ze na offie kasy leci kilka razy mniej i nie z kazdego moba, wiec na te shadowy tez pewno z bieda starczy bo jeszcze shoty, poty itp Wiec na 100% kazdy mysli o normalnym sprzecie, a co za tym idzie gra z klanem i ally, wypadach na rb itd... Prosciej na bank jest, ale nie idzie non toper na shadowach jechac  |
Pogralem 2 tygodnie ... w pierwszy dzien (4-5h) 24 lvl i to ng i sporo kasy na d ... nie tego oczekiwalem a nie bylo jeszcze c5 ... czy raczej tam bylo
|
|
Powrót do góry |
|
 |
eXploid
Core Slayer
Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 341
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: -BWE-
|
Wysłany: Czw 16:38, 29 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
W sumie to czego ty oczekujesz Ze ma wiecznie na nic nie starczac Mi by sie fajnie gralo tak jak ty piszesz, ze troche kasy sie ma... Gra dla mnie sprawiac przyjemnosc, nie gram juz tyle co kiedys i nie mam czasu, zeby siedziec po rynkach i zbierac kase... Wiec kwestia tego kto ile gra i czy gra dla fabryki czy frajdy. Mnie by cieszyl fakt, ze mam kase i moge cos za to kupic, a na offie item to 20% problemu Gorzej z lvlem. Widzisz ty w 2 tyg. 24 lvl, wiec 40 i wiecej to by sie troche bilo
|
|
Powrót do góry |
|
 |
NaimadPL
Zaken Slayer
Dołączył: 30 Mar 2006
Posty: 417
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Czw 16:47, 29 Maj 2008 Temat postu: |
|
|
Jak sie chce miesc cos szybko i bez problemu raty 3000+ proponuje dla mnei najwieksza frajda jest skrafcenie czegos np z 60 % recki po miesiacu starania sie o to i miec mozliwosc pokazac innym ze mam cos co ciezko jest zdobyc
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Anymen
Antharas Slayer
Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/10 Skąd: Stargard Szczecinski
|
Wysłany: Pią 15:04, 06 Cze 2008 Temat postu: |
|
|
eXploid napisał: | W sumie to czego ty oczekujesz Ze ma wiecznie na nic nie starczac Mi by sie fajnie gralo tak jak ty piszesz, ze troche kasy sie ma... Gra dla mnie sprawiac przyjemnosc, nie gram juz tyle co kiedys i nie mam czasu, zeby siedziec po rynkach i zbierac kase... Wiec kwestia tego kto ile gra i czy gra dla fabryki czy frajdy. Mnie by cieszyl fakt, ze mam kase i moge cos za to kupic, a na offie item to 20% problemu Gorzej z lvlem. Widzisz ty w 2 tyg. 24 lvl, wiec 40 i wiecej to by sie troche bilo  |
Czytaj ze zrozumieniem W 4-5 godzin 24 lvl i kasy jak lodu ... a teraz np jesli trafilbym na event Zaken Curse ?
|
|
Powrót do góry |
|
 |